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 Oggetto del messaggio: Dubbio su stifle + inkmoth nexus + tezzeret
MessaggioInviato: mar 3 lug 2012, 15:38 
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Iscritto il: lun 14 mag 2012, 21:39
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Salve :)

Mentre testavo un paio di mazzi mi si è verificata una situazione un pelino intricata, probabilmente saranno solo banalità, ma vorrei avere la conferma per star sicuro.

La situazione di gioco è la seguente:

Il giocatore1 ha in gioco [card]jhoira of the ghitu[/card] e due mana liberi.
Il giocatore2 ha [card]tezzeret, agent of bolas[/card], [card]arcum dagsson[/card], [card]inkmoth nexus[/card] e [card]saccheggiatore elettrofuso[/card].

Il giocatore2 passa, e il giocatore1 paga i due mana per sospendere una carta con l'abilità di Jhoira. In risposta il giocatore2 anima l'inkmoth nexus, tappa Arcum Dagsson e sacrifica il saccheggiatore per giocare [card]spine of ish sah[/card].

A questo punto che succede? Io l'ho giocata così: il segnalino modulare lo sposto sul nexus, e le spine spaccano Jhoira che non sospende niente. Ho sbagliato?

Prima della fine del turno il giocatore2 usa la seconda abilità di tezzeret e fa diventare il nexus un 5/5 + il segnalino modulare del saccheggiatore.

Il turno dopo il giocatore1 gioca [card]scettro isocrono[/card] imprimendoci stifle e passa.
Nel suo turno il giocatore2 paga 1 per animare il nexus ma il giocatore1 ne stifla l'abilità. Che faccio? Posso pagare nuovamente 1 per rianimarlo oppure no?

Inoltre, una volta animato, il nexus cos'è? Un 6/6 volante infettare, oppure è tornato un 2/2 (per il segnalino del saccheggiatore)?

Spero di non essere stato troppo confusionario e mi scuso se le domande sono banali, ma ho riiniziato a giocare da poco e molte meccaniche faccio fatica a ricordarle bene :)
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MessaggioInviato: mar 3 lug 2012, 16:01 
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Iscritto il: dom 19 feb 2012, 21:18
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Località: Roma
1)
Le abilità a meno che vengano neutralizzate in qualche modo sono comunque in pila quindi dopo che hai fatto sto casino lui ha cmq la carta sospesa. spaccare il permanente che le genera non fa smettere di esistere l'abilità. regola della PILA: ogni magia o abilità va in PILA.
Prendiamo il tuo esempio, la pila è la seguente:
TOP
inkmoth (si anima)
arcum(sacrifica saccheggiatore)
saccheggiatore(mette segnalino su nexus)
jhoira(sospende carta)
BOTTOM

E' indifferente che l'oppo abbia distrutto la generatrice dell'abilità. essa è in pila (non essendo stata neutralizzata) e si risolverà dopo darkblast. per essere neutralizzata una abilità devi per forza usare carte che dicano neutralizza abilità.

2)
Le abilità dei planeswalker possono essere giocate una volta per turno e solo durante le fasi principali. prima della fine del turno non si può usare.

3)
puoi ripagare per far animare il nexus dopo che è stato fatto stifle.

4)
il nexus è un 2/2 infettare dato che l'abilità di tezzeret è stata usata in un momento non consono.
se fosse che la usi nel turno tuo durante la fase principale sarà un 5/5 con un segnalino +1/+1 e quindi un 6/6.

ovviamente se animi il nexus dopo che è stata fatta l'abilità di tezzeret sarà un 1/1 volare infect fino alla fine del turno. 2/2 se contiamo il segnalino.
mi spiego meglio(lasciando perdere il segnalino +1/+1):
attivi landa: diventa un 1/1 artefatto volare infect fino alla fine del turno.
attivi tezzeret: landa diventa un 5/5 artefatto volare infect fino alla fine del turno
fine del turno: nexus è un 5/5 artefatto

turno dopo: nexus è un 5/5 artefatto. se lo attivi torna un 1/1 infect volare artefatto
fine turno: torna un 5/5 artefatto
l'unico modo di avere tutti i turni nexus animato volare infect 5/5 è:
animarlo e poi una volta animato dare -1 a tezzeret e per farlo diventare così.

Spero di essere stato esaustivo :)


Ultima modifica di Wingin il mar 3 lug 2012, 16:13, modificato 1 volta in totale.
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 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 3 lug 2012, 16:08 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
Messaggi: 948
Cita:
A questo punto che succede? Io l'ho giocata così: il segnalino modulare lo sposto sul nexus, e le spine spaccano Jhoira che non sospende niente. Ho sbagliato?


In questo caso si. A meno che non specificato altrimenti (Vedi [card]Bridge from Below[/card], ad esempio), un'abilità in pila risolve indipendentemente dal fatto che la fonte che la ha generata rimanga in gioco o no durante la risoluzione. Una volta che un'abilità è messa in pila, spaccarne l'originenon sortirà nessun effetto.


Cita:
Nel suo turno il giocatore2 paga 1 per animare il nexus ma il giocatore1 ne stifla l'abilità. Che faccio? Posso pagare nuovamente 1 per rianimarlo oppure no?


Certo, puoi farlo quanto vuoi, con quanto mana vuoi. Diverso è il caso di [card]Trickbind[/card], il quale specifica che l'abilità non può essere riattivata. Ma con stifle è tutto liscio come l'olio.

Cita:
Inoltre, una volta animato, il nexus cos'è? Un 6/6 volante infettare, oppure è tornato un 2/2 (per il segnalino del saccheggiatore)?


Il nexus diventa un 2\2 per un semplice motivo. Animarlo sovrascrive l'animazione di tezzeret. Quando lo animi la prima volta, diventa un 2\2 (1\1 + il segnalino di modulare), targettandolo di tezzeret sovrascrivi la sua f\c da 1\1 a 5\5, sempre più il segalino, portandolo a 6\6 volare infect. Alla fine del turno, l'effetto di inkmoth finisce, perde volare e infect ma non torna una landa inanimata, perchè l'effetto di Tezzeret persiste sul permanente. Ti ritroverai con una Terra Creatura 5\5 con l'abilità di animarsi. Se la animi in questo momento, l'effetto di inkmoth sovrascriverà tezzeret, cambiando il 5\5 in 1\1, ma aggiungendo volare e infect.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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MessaggioInviato: mar 3 lug 2012, 16:18 
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Iscritto il: lun 14 mag 2012, 21:39
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Località: Italia
Perfetto, tutto chiarissimo, grazie mille :)

Comunque non ne avevo indovinata una! Ahahahah!!!
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