1)
Le abilità a meno che vengano neutralizzate in qualche modo sono comunque in pila quindi dopo che hai fatto sto casino lui ha cmq la carta sospesa. spaccare il permanente che le genera non fa smettere di esistere l'abilità. regola della PILA: ogni magia o abilità va in PILA.
Prendiamo il tuo esempio, la pila è la seguente:
TOP
inkmoth (si anima)
arcum(sacrifica saccheggiatore)
saccheggiatore(mette segnalino su nexus)
jhoira(sospende carta)
BOTTOM
E' indifferente che l'oppo abbia distrutto la generatrice dell'abilità. essa è in pila (non essendo stata neutralizzata) e si risolverà dopo darkblast. per essere neutralizzata una abilità devi per forza usare carte che dicano neutralizza abilità.
2)
Le abilità dei planeswalker possono essere giocate una volta per turno e solo durante le fasi principali. prima della fine del turno non si può usare.
3)
puoi ripagare per far animare il nexus dopo che è stato fatto stifle.
4)
il nexus è un 2/2 infettare dato che l'abilità di tezzeret è stata usata in un momento non consono.
se fosse che la usi nel turno tuo durante la fase principale sarà un 5/5 con un segnalino +1/+1 e quindi un 6/6.
ovviamente se animi il nexus dopo che è stata fatta l'abilità di tezzeret sarà un 1/1 volare infect fino alla fine del turno. 2/2 se contiamo il segnalino.
mi spiego meglio(lasciando perdere il segnalino +1/+1):
attivi landa: diventa un 1/1 artefatto volare infect fino alla fine del turno.
attivi tezzeret: landa diventa un 5/5 artefatto volare infect fino alla fine del turno
fine del turno: nexus è un 5/5 artefatto
turno dopo: nexus è un 5/5 artefatto. se lo attivi torna un 1/1 infect volare artefatto
fine turno: torna un 5/5 artefatto
l'unico modo di avere tutti i turni nexus animato volare infect 5/5 è:
animarlo e poi una volta animato dare -1 a tezzeret e per farlo diventare così.
Spero di essere stato esaustivo
