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Volcanic Fallout vs Falme-kin zealot
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Autore:  Silvos [ dom 28 giu 2009, 13:58 ]
Oggetto del messaggio:  Volcanic Fallout vs Falme-kin zealot

Salve,

stavo giocando su mws con un tipo, Burn versus Ichorid.

Ora, il tizio nel suo turno inizia a scombare di [card]Narcomoeba[/card] + [card]Cabal Therapy[/card] e mette in gioco circa 8 pedine Zombie.

Sacrificandone tre, attiva dal cimitero [card]Dread Return[/card], richiamando in gioco il [card]Flame-kin Zealot[/card], che oltre a dare +1+1 alle creature da anche rapidità!

In risposta al richiamo dal cimitero, io gioco [card]Volcanic Fallout[/card]: ora, le pedine che sono tutte 2/2, vengono immediatamente distrutte o dopo che risolve Fallout entra in gioco lo Zealot e quelle prendono +1+1 restando in gioco?

(mi pare sia lo stesso discorso fatto per Tarmogoyf 2/3 senza instant nei cimiteri che quando si becca il fulmine, diventa un 3/4 e campa di salute)

Grazie.

Autore:  Zirox [ dom 28 giu 2009, 14:03 ]
Oggetto del messaggio: 

Avendo When come into play , la creatura entra in gioco e l'abilità va in pila.
tu in risposta puoi Usare il vulcanic per uccidere le sue creature.

Autore:  Lord Gibbo [ dom 28 giu 2009, 15:03 ]
Oggetto del messaggio: 

Silvos ha scritto:
(mi pare sia lo stesso discorso fatto per Tarmogoyf 2/3 senza instant nei cimiteri che quando si becca il fulmine, diventa un 3/4 e campa di salute)


Assolutamente no!
Quella del Goyf è un abilità statica, il danno fatto dal fulmine uccuderebbe il Goyf solo dopo che Fulmine va nel cimitero, quindi checka l'abilità del Goyf rendendolo un 3/4 con 3 danni sopra.

L'abilità dello Zelota è una innescata (si innesca quendo entra "sul campo di battaglia"). Facendo 2 danni a tutti i 2/2 con l'abilità dello zelota in pila, i 2/2 moriranno perchè subiscono danno letale prima che l'abilità dello zelota risolva.

Autore:  Silvos [ dom 28 giu 2009, 16:19 ]
Oggetto del messaggio: 

Infatti mi pareva strano quello che diceva il tizio, per quello ho fatto l'esempio del goyf.

Grazie per la dritta! 8-)

Autore:  Silvos [ mer 1 lug 2009, 12:50 ]
Oggetto del messaggio: 

RIUPPO il topic per un altro problema in merito ai danni "magici":

Domanda 1: I danni alle creature, quelli con magie come [card]Fulmine[/card] e similar, funzionano come i Mana? Cioè, ad ogni fase che passa i danni vengono annullati dalla costituzione della creatura?
Mi spiego: se io sparo Fulmine su Tarmogoyf 3/4, i 3 danni rimangono su goyf fino alla fine del turno o fino alla fine della fase in cui l'ho lanciato?


Domand 2: Riprendendo dalla domanda 1, se l'oppo ha in campo 1 [card]Guerriero Elfico[/card], 1 [card]Campione Elfico[/card] e 1 [card]Imperious Perfect[/card] (quindi guerriero 4/5, gli altri due 3/3)
e io gioco [card]Flamebreak[/card], facendo 3 danni a ogni creatura, i due 3/3 schioppano di sicuro...ma quando Break risolve e i 2 elfi sono andati al cimitero, il bonus +2+2 a guerriero non si annulla, in questo modo lasciandolo con i 3 danni sopra? Cioè, guerriero elfico dopo che i due pompanti sono usciti, continua a campare? :'|
Sembrano stupidaggini ma mi si sta attorcigliando la mente.

Autore:  Starman [ mer 1 lug 2009, 14:17 ]
Oggetto del messaggio: 

Silvos ha scritto:
Mi spiego: se io sparo Fulmine su Tarmogoyf 3/4, i 3 danni rimangono su goyf fino alla fine del turno o fino alla fine della fase in cui l'ho lanciato?


Fino alla fine del turno.




Silvos ha scritto:
Cioè, guerriero elfico dopo che i due pompanti sono usciti, continua a campare? :'|


No.
Sarà un 2/3 con 3 danni sopra, quindi finirà in cimitero.

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