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| Volcanic Fallout vs Falme-kin zealot https://tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=12149 |
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| Autore: | Silvos [ dom 28 giu 2009, 13:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | Volcanic Fallout vs Falme-kin zealot |
Salve, stavo giocando su mws con un tipo, Burn versus Ichorid. Ora, il tizio nel suo turno inizia a scombare di [card]Narcomoeba[/card] + [card]Cabal Therapy[/card] e mette in gioco circa 8 pedine Zombie. Sacrificandone tre, attiva dal cimitero [card]Dread Return[/card], richiamando in gioco il [card]Flame-kin Zealot[/card], che oltre a dare +1+1 alle creature da anche rapidità! In risposta al richiamo dal cimitero, io gioco [card]Volcanic Fallout[/card]: ora, le pedine che sono tutte 2/2, vengono immediatamente distrutte o dopo che risolve Fallout entra in gioco lo Zealot e quelle prendono +1+1 restando in gioco? (mi pare sia lo stesso discorso fatto per Tarmogoyf 2/3 senza instant nei cimiteri che quando si becca il fulmine, diventa un 3/4 e campa di salute) Grazie. |
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| Autore: | Zirox [ dom 28 giu 2009, 14:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Avendo When come into play , la creatura entra in gioco e l'abilità va in pila. tu in risposta puoi Usare il vulcanic per uccidere le sue creature. |
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| Autore: | Lord Gibbo [ dom 28 giu 2009, 15:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Silvos ha scritto: (mi pare sia lo stesso discorso fatto per Tarmogoyf 2/3 senza instant nei cimiteri che quando si becca il fulmine, diventa un 3/4 e campa di salute)
Assolutamente no! Quella del Goyf è un abilità statica, il danno fatto dal fulmine uccuderebbe il Goyf solo dopo che Fulmine va nel cimitero, quindi checka l'abilità del Goyf rendendolo un 3/4 con 3 danni sopra. L'abilità dello Zelota è una innescata (si innesca quendo entra "sul campo di battaglia"). Facendo 2 danni a tutti i 2/2 con l'abilità dello zelota in pila, i 2/2 moriranno perchè subiscono danno letale prima che l'abilità dello zelota risolva. |
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| Autore: | Silvos [ dom 28 giu 2009, 16:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Infatti mi pareva strano quello che diceva il tizio, per quello ho fatto l'esempio del goyf. Grazie per la dritta!
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| Autore: | Silvos [ mer 1 lug 2009, 12:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
RIUPPO il topic per un altro problema in merito ai danni "magici": Domanda 1: I danni alle creature, quelli con magie come [card]Fulmine[/card] e similar, funzionano come i Mana? Cioè, ad ogni fase che passa i danni vengono annullati dalla costituzione della creatura? Mi spiego: se io sparo Fulmine su Tarmogoyf 3/4, i 3 danni rimangono su goyf fino alla fine del turno o fino alla fine della fase in cui l'ho lanciato? Domand 2: Riprendendo dalla domanda 1, se l'oppo ha in campo 1 [card]Guerriero Elfico[/card], 1 [card]Campione Elfico[/card] e 1 [card]Imperious Perfect[/card] (quindi guerriero 4/5, gli altri due 3/3) e io gioco [card]Flamebreak[/card], facendo 3 danni a ogni creatura, i due 3/3 schioppano di sicuro...ma quando Break risolve e i 2 elfi sono andati al cimitero, il bonus +2+2 a guerriero non si annulla, in questo modo lasciandolo con i 3 danni sopra? Cioè, guerriero elfico dopo che i due pompanti sono usciti, continua a campare?
Sembrano stupidaggini ma mi si sta attorcigliando la mente. |
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| Autore: | Starman [ mer 1 lug 2009, 14:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Silvos ha scritto: Mi spiego: se io sparo Fulmine su Tarmogoyf 3/4, i 3 danni rimangono su goyf fino alla fine del turno o fino alla fine della fase in cui l'ho lanciato? Fino alla fine del turno. Silvos ha scritto: Cioè, guerriero elfico dopo che i due pompanti sono usciti, continua a campare?
No. Sarà un 2/3 con 3 danni sopra, quindi finirà in cimitero. |
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