approfondisco la risposta per eventualmente chiarirti alcuni passaggi:
la situazione di gioco che tu vuoi avvenga è la seguente:
turno del tuo avversario, e tu hai in gioco ovviamente
academy rector.
è necessario che lui _muoia_ quindi non devono esserci in gioco Leyline o effetti come
Rest in Peace altrimenti l'abilità di rettore _non_ si innescherà del tutto.
posto ciò, il tuo avversario dice: "passo", a questo punto tu dirai: "alla fine del tuo turno: [card]Kaervek's Spite[/card]".
Sacrificare tutti i tuoi permanenti è un costo, quindi ovviamente non temi "counter" (se non
stifle ovviamente).
In pila, adesso, si risolverà prima l'innescata di rettore: e metterai in campo il pezzo della tua combo:
Barren Glory, poi si risolverà Kaervek's Spite.
A questo punto, in effetti, si torna alla situazione che dici te: è praticamente l'ultimo momento utile per evitare che la tua combo chiuda.
Viene ridata priorità al tuo avversario, saremo nella End Step quindi solo Instant o abilità attivate a sua disposizione per rimuovere in qualche modo l'incantesimo, una volta che lui cederà priorità e tu non farai altro il gioco passerà al tuo turno, stapperà ben poco, ed all'inizio del tuo mantenimento metterà in pila l'innescata di Barren Glory.
Ecco, è questo il vero ultimo momento utile che ha il tuo avversario per evitarti di vincere la partita. Come diceva mofo il trigger del tuo incantesimo contiene una "if condition", ovvero controlla anche in risoluzione, non solo per innescarsi, i suoi requisiti.
Se con un instant rimbalzasse in mano il tuo incantesimo, ti forzasse a pescare; oppure ti regalasse un famigerato "pippolo" con una
Forbidden Orchard o una qualche porcata simile ALLORA la tua innescata non si risolverebbe.
Altrimenti Good Game!

Forse ho ripetuto cose che sapevi, ma dovrei aver coperto "tutto"

ciao