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MessaggioInviato: lun 8 ago 2011, 19:40 
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Le magie si risolvono sempre tutte insieme. Quando risolvi l'abilità di Chaos Orb fai tutto, lo flippi, tocchi eventuali carte in gioco, le distruggi. Si possono fare cose in risposta alla sua attivazione ma sicuramente non durante.. quindi se decidi di farlo risolvere è troppo tardi per fare cose con le carte che devono venire distrutte...
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MessaggioInviato: lun 8 ago 2011, 19:55 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 10:46
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Esatto anche in questo formato esiste in concetto di risoluzione in pila delle spell, se no è un macello.


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MessaggioInviato: lun 8 ago 2011, 22:24 
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Iscritto il: sab 19 mar 2011, 23:25
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Seretur ha scritto:
Le magie si risolvono sempre tutte insieme. Quando risolvi l'abilità di Chaos Orb fai tutto, lo flippi, tocchi eventuali carte in gioco, le distruggi. Si possono fare cose in risposta alla sua attivazione ma sicuramente non durante.. quindi se decidi di farlo risolvere è troppo tardi per fare cose con le carte che devono venire distrutte...


Ringrazio per le risposte...

Quindi diciamo, il chaos orb becca uno zuran orb spaccandolo, posso
sacrificare terre prima di cestinare lo zuran?

In questo momento consideriamo possibile farlo... similmente ad un disenchant su un artefatto e in risposta lo uso e poi cestino.

Quindi, durante il flip giustamente non posso giocare nulla.
ma dopo aver visto cosa ha colpito il chaos posso decidere se usare
l'effetto veloce di quella carta prima di cestinarla?

Nel nostro esempio, sacrificare terre con lo zuran appena colpito?

Altra domanda... Da quanto scritto sulla carta il chaos orb non targhetta,
vero? Puo' quindi distruggere carte con abilita' shroud?!


@ the_gex... Sei di monfalcone? Son venti minuti di auto!
dai monta un mazzo al volo e vieni! Mal che vada, fai uno uno scarta carte! che ci vuole! do pinotti, un mind twist, un per de inni...
il solito mazzo barbeque con le griglie
:-D


A Quantum Leap in Magic
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MessaggioInviato: lun 8 ago 2011, 23:13 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:37
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The Knight who say Ni ha scritto:
Seretur ha scritto:
Le magie si risolvono sempre tutte insieme. Quando risolvi l'abilità di Chaos Orb fai tutto, lo flippi, tocchi eventuali carte in gioco, le distruggi. Si possono fare cose in risposta alla sua attivazione ma sicuramente non durante.. quindi se decidi di farlo risolvere è troppo tardi per fare cose con le carte che devono venire distrutte...


Ringrazio per le risposte...

Quindi diciamo, il chaos orb becca uno zuran orb spaccandolo, posso
sacrificare terre prima di cestinare lo zuran?

In questo momento consideriamo possibile farlo... similmente ad un disenchant su un artefatto e in risposta lo uso e poi cestino.

Quindi, durante il flip giustamente non posso giocare nulla.
ma dopo aver visto cosa ha colpito il chaos posso decidere se usare
l'effetto veloce di quella carta prima di cestinarla?

Nel nostro esempio, sacrificare terre con lo zuran appena colpito?

Altra domanda... Da quanto scritto sulla carta il chaos orb non targhetta,
vero? Puo' quindi distruggere carte con abilita' shroud?!

:-D


Funziona così: io ti dico "attivo chaos orb, ok?" te mi puoi dire "allora uso zuran, sacco due terre e guadagno vite" ma devo farlo PRIMA che io flippi, senza sapere cosa verrà colpito dall'orb. Quando prendo l'orb in mano e lo giro, significa che l'abilità si sta risolvendo, ed è troppo tardi per fare qualcosa prima che i permanenti vengano distrutti. Ti sfugge che tra il flip e la distruzione NON c'è una finestra di tempo per fare qualcosa. Per capirci: è come se io giocassi un brainstorm e te tentassi di fare qualcosa dopo che io ho pescato 3 ma prima che metta in cima 2... chiaramente non ha senso.

Per la seconda parte hai ragione, orb non targetta quindi distrugge roba con shroud o con protezione dagli artefatti in allegria.. il problema di orb è che è a tutti gli effetti un [card]vindicate[/card] che non solo non bersaglia, ma non ti fa nemmeno sapere cosa verrà distrutto prima che accada, impedendoti di agire in qualsiasi modo sensato ..(oltre al fatto che se giochi con le carte vicine puo' distruggere 4 o 5 permanenti alla volta...)
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MessaggioInviato: mar 9 ago 2011, 10:53 
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Seretur ha scritto:
Le magie si risolvono sempre tutte insieme. Quando risolvi l'abilità di Chaos Orb fai tutto, lo flippi, tocchi eventuali carte in gioco, le distruggi. Si possono fare cose in risposta alla sua attivazione ma sicuramente non durante.. quindi se decidi di farlo risolvere è troppo tardi per fare cose con le carte che devono venire distrutte...


Giusto, ma dimentichiamo il chaos orb per un secondo,
se ad esempio attivo un Nevinyrral Disk, in risposta l'oppo puo'
sacrificare terre allo Zuran prima che questo si spacchi.
Io considererei uguale il Chaos Orb...

La carta dice "When chaos orb land", la cosa da spazio ad interpretazione,
ma io la leggo come: una volta che il chaos orb è atterrato, fermo,
vediamo cosa ha combinato... ha colpito questo! E in risposta l'oppo
usa effetti veloci

La procedura di sbustinare e flippare il chaos orb distrae, ma se la
consideriamo una cosa istantanea, un effetto veloce, ecco che il chaos
orb è una specie di un neverillo a raggio 5 centimetri (che pero' spacca anche terre)
:)

Se questo contribuisce a renderlo meno sgravato e giocabile, ben venga!
E' una carta che non si usa piu' dal 1995, io penso che con qualche errata
che va a regolarlo, puo' essere gestita in un torneo QL...
Ed è proprio quello che vogliamo fare, per poi scrivere sul sito del formatoQL le
regole che consideriamo valide per questa carta ed avere un riferimento
in caso di dispute.

Per questo rinnovo l'apprezzamento per i consigli dati!


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MessaggioInviato: mar 9 ago 2011, 11:51 
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Lich Overlord

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Cita:
ha colpito questo! E in risposta l'oppo
usa effetti veloci


Ma anche no...

E' come una sorcery che dicesse "distruggi un permanente a caso". Tu puoi sacrificare (se ne hai modo) i permanenti che vuoi prima che la spell si risolva, ma nel momento in cui si risolve, e decidi in qualche modo random quale è il permanente "vittima", oramai la spell si risolve e tu non puoi farci più nulla. Non è questione di carte vecchie, è proprio questione di regolamento.. puoi usare "effetti veloci" fra la dichiarazione e la risoluzione, o dopo la risoluzione, ma non DURANTE.


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 Oggetto del messaggio: (tanto per parlare)
MessaggioInviato: mar 9 ago 2011, 12:08 
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Tanto per parlare... proprio ieri ho visto due carte ristampate foil bordo vecchio per il Judge Gift Program. Si tratta di Dark Confidant e Sword of Fire and Ice.
(siamo morti dal ridere a pensarle inserite nel "mondo di QL"... )
Vuoi vedere che adesso, con sta scusa di ristampare chicche di prestigio, pian pianino ripropongono i bordi vecchi?

:-p


che ridere ... finirà che spitteranno Magic in Modern e QL !!! :-p


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 Oggetto del messaggio: Re: (tanto per parlare)
MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 23:02 
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The Knight who say Ni ha scritto:
Tanto per parlare...


Altra domanda che inserisco qui... sempre per evitare risposte con la matitina rossa
:-D

Stiamo adottando le regole della 6th Edition che si possono scaricare da qua
Ufficiali 1 giugno 2003

Con la 6th edizione piu' per motivi di omogeneità che altro è stato tolta
la regola che vede gli artefatti "spenti" quando tappati.
Era una cosa classica del vecchio magic, e piuttosto tattica. Rendeva
molto valido il vecchio icy manipulator, e piu' utili anche
carte come twiddle

Si tappavano morse, griglie, howling mine, zuran orb, winter orb, ecc...

Le motivazioni rimandano a discorsi fumosi di "paradossi": il mana vault
che fa danni tappato, ma essendo tappato dovrebbe disattivarsi o
Tawnos's Coffin e cose simili.
Beh, le carte specificano diversamente e non vedo dove sia il problema...

In questa mail, Bill Rose (Magic Lead Designer) nel 99, parla di
questa "decisione sofferta", rassicura pero' che nelle ristampe gli artefatti
specificheranno nel testo il loro disattivarsi quando tappati... Ok... quindi cambia poco per una Howling Mine ...

Ma rimanda a non precisate "errata" su come comportarsi con gli altri artefatti. Peccato che molti artefatti non dicano un bel nulla. E in effetti
Winter Orb? Zuran Orb? Morse e Griglie? Ankh of Mishra? Che fanno?
E gli artefatti che vengono giu' sotto Kismet?

Proprio Winter Orb, su qualsiasi faq della VI edizione, si legge che
verra' corretto da errata, in modo da funzionare solo se stappato...
peccato che questa errata non sia mai stata scritta!

Problemi sembrano esserci con Sand of Time e Magnetic Web che per
come sono scritte non possono funzionare con regole pre-VI°

E soprattutto Mana Crypt: bastava trovare un modo per usarlo nella fase di stap per
evitare danni...

Con le regole della sesta la pila è bella, semplice, e nel contempo piena
di trick. Ok per le interruzioni eliminate, incasinavano senza aggungere molto...

Ma sinceramente considero gli artefatti che non si spengono una
delle cose piu' controverse e meno riuscite, nell'ormai storico cambio
di regole...

Voi cosa ne pensate? Vi piaceva prima? Meglio poi?
Ci sarebbero combo troppo sgravate a spegnere artefatti tappandoli?

Un vostro parere e' graditissimo, il torneo si avvicina... il 4 Settembre
è alle porte e dobbiamo decidere gli ultimi dettagli regolistici!
Dite la vostra!
:-D


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 Oggetto del messaggio: Re: (tanto per parlare)
MessaggioInviato: mer 24 ago 2011, 9:04 
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Abbiamo finalmente pubblicato il regolamento sul sito!
:-D :-D :-D

Potete scaricare in pdf in inglese dalla sezione "Regolamento"
Come suggerito da molti di voi, abbiamo impostato il formato QL sul manuale della 6th Edition, datato 1 giugno 2003. Salvo qualche modifica che ritenevamo piu' interessante e in linea con la nostra idea.
I punti caratteristici del formato QL sono:

- Danni da feedback: conosciuto come mana burn, per il mana in pool che non è stato utilizzato al termine di una fase. (300.4)
- Danni in pila: il danno delle creature attaccanti sulle bloccanti viene distribuito senza alcuna restrizione, nella sottofase del danno, ed è considerato in pila. (310.2)
- Artefatti “si disattivano” quando vengono tappati. (214.6c) regola riportata dalla 5th Edition
- E’ prevista una variante per il mulligan (101.5b)

Rivista anche lista delle Bannate/Limitate con lievi modifiche e aggiunte. Eliminate alcune carte con l’abilità Storm (Tendrils of Agony, Brain Freeze)

Le edizioni:
- Portal
- Portal Second Age
- Portal Three Kingdoms
- Starter 1999
- Starter 2000

Non sono nella nostra lista. Così come la Media Edition (Mana Crypt) e le Master edition. Banned.

Il link al sito QL, come al solito, lo trovate nella firma
:)


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 Oggetto del messaggio: Re: (tanto per parlare)
MessaggioInviato: lun 5 set 2011, 18:06 
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The Knight who say Ni ha scritto:
:-D :-D :-D


E’ finito il Primo Torneo Formato QL dal ben augurante nome "BORN TO BE QL!"
:-D

Ehehehhe tanta fatica e peripezie organizzative hanno valso la pena!
Ben 18 agguerriti partecipanti si sono sfidati in epici scontri... a bordo vecchio! Per la nostra zona direi che è un incoraggiante successo dell'iniziativa!

Per chi è interessato (e anche per tutti gli altri)...
Sul sito www.formatoql.it potete trovare una galleria fotografica del torneo e la lista completa dei bellissimi mazzi QL in gara!

1° Classificato: Pippo con “Stimato QL” un aggro control Psychatog, vince un'Isola Vulcanica.
2° Classificato: Daldo con “Twister is better than spiral”, U puro combo, candelabri di tawnos e high tide, vince un Mox Diamond.

Seguono ad un’incollatura:
Marco con “Pitch Black” un mono B, Pox denial
Amanda con “Fulminella” mono rosso sparo.

Premio Speciale “Giocatore QL” insignito dai probi viri QL a Nicolas per l'entusiasmo dimostrato verso il formato, tra i Top8 con il suo “White Weenies

Grazie per l'interesse a chi sta seguendo il thread
L'entusiasmo dei partecipanti amatori e pro ci ha rallegrato parecchio!
Spero ne organizzeremo un altro presto...
Magari fuori porta... anzi se qualcuno da qualche parte vuole organizzare un torneo QL... veniamo di corsa!!!!
;)


PS: Se qualcuno ha pazienza e voglia, sarebbero da noi ben graditi dei commenti ai mazzi che hanno partecipato al torneo.


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MessaggioInviato: gio 22 set 2011, 14:15 
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Complimenti per l'idea!
Senza saperlo anch'io sto riassemblando mazzi solo, ed esclusivamente, dalla vecchia veste grafica (come il nostro premier sono un esteta :-D ). Peccato siate decisamente lontani dalla mia Bologna.
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MessaggioInviato: dom 25 set 2011, 17:43 
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Iscritto il: sab 19 mar 2011, 23:25
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damar47 ha scritto:
Peccato siate decisamente lontani dalla mia Bologna.


Ciao!

bhe se Maometto non va alla montagna ... :-D
Se conosci un posto dove poter fare un torneino e riesci a racimolare qualche partecipante, noi di Formato QL saremmo ben lieti di venire in trasferta giù a Bologna per un "Torneo Nazionale di Formato QL" :-p

Tra le altre cose stiamo organizzando un furgone per andare ad Amsterdam per il Grand-Prix di Ottobre... tra una cosa e l'altra siamo già in 12 "QLi" e abbiamo serie intenzioni di organizzare un Flash Mob Torneistico lì su in Olanda!
Se qualcuno ha piacere di partecipare basta che si presenti con il suo mazzo formato QL in Piazza Dam, Giovedi 20 ottobre alle 10:00 mattutine!
Un occasione per divertirsi totale relax, ma stiamo pensando anche all'opportunità di mettere in palio dei ghiotti premi!!!

Presto sul nostro sito vi sapremo dire di più...

Per l'occasione stiamo anche rivedendo la lista delle Banned/Restricted, il tutto nell'intento di rendere il formato accessibile a tutti e ancora più divertente!


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 Oggetto del messaggio: Nuova ban/restricted list
MessaggioInviato: mer 12 ott 2011, 21:34 
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In vista di Amsterdam abbiamo ritoccato la lista di bannate e limitate, aggiungendo nuove carte e liberando molte altre!

L'idea base come sempre e' promuovere un gioco basato su un gioco bilanciato e divertente.
Abbiamo preferito escludere carte che permettono combo sgrave e chiusure "al primo turno": mana infiniti, vite, danni infiniti... cortocircuiti

Passano a 1x alcune terre mitiche come Maze of Ith, Bazaar of Baghdad, ma anche Gaea’s Cradle e Serra‘s Sanctum.
Ed alcuni Artefatti come Zuran Orb e Illusionary Mask.
Creature particolarmente pericolose nel generare combo ammazza-gioco come Squee Goblin Nabob. Viene bandito invece Goblin Recruiter e Worldgorger Dragon.
Bannate gran parte delle creature en-Kor… dopo l’errata risultano non equilibrate.
Nel verde, limitato Survival of the Fittest, Hermit Druid e Oath of Druids. Tra il blu vengono limitate a una High Tide e Land Equilibrium.
Mentre viene bandita Mind’s Desire a causa dell’abilità storm.

Alcune carte invece, sono state “liberate” e sono ora giocabili 4x, tra le quali: Feldon’s Cane, Crop Rotation e Voltaic Key.

Qui trovate la ban-list completa

Per l'evento di Amsterdam abbiamo inoltre messo a punto il sito in inglese, se qualcuno vuole visitarlo è questo
www.qlmagic.com

Grazie a tutti coloro che sono interessati al formato. Se avete occasione di venire su ad Amsterdam, rinnovo l'invito al "torneo QL"
(Ritrovo Giovedì 20 alle 10 in Piazza Dam... sara facile riconoscerci, siamo quelli... a bordo vecchio), anche solo per una bicchierata!


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 Oggetto del messaggio: Re: Nuova ban/restricted list
MessaggioInviato: dom 16 ott 2011, 11:17 
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Cita:
www.qlmagic.com

Grazie a tutti coloro che sono interessati al formato. Se avete occasione di venire su ad Amsterdam, rinnovo l'invito al "torneo QL"
(Ritrovo Giovedì 20 alle 10 in Piazza Dam... sara facile riconoscerci, siamo quelli... a bordo vecchio), anche solo per una bicchierata!


Ok, ancora una comunicazione...
Sappiamo che Tipo1 ha il suo server per Magic Workstation...
ma per facilitare l'incontro tra giocatori QL, abbiamo attivato un host su
mws.qlmagic.com

Solo sul sito inglese al momento, è disponibile una selezione di mazzi in formato MWS. Scaricabili e pronti per essere giocati!

:)


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 Oggetto del messaggio: II Torneo QL
MessaggioInviato: sab 26 nov 2011, 21:24 
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Ri-ciao a tutti!

Non bastavano più quei goffi assurdi...ora abbiamo anche dei maghetti che rigiocano le spell dal cimitero??? Stormi di insetti 3/2 volanti che picchiano di secondo???

MA STIAMO SCHERZANDO ???
:-?

Bene, è ora di dire BASTA a tutto ciò!
E, x farlo, basta presentarsi da Games Academy di Trieste domenica 4 dicembre alle 11, armati di un mazzo in formato QL!

Il costo del torneo sarà di 7€ x i preiscritti, e 8 x i non preiscritti.
I premi invece sono questi:

Premio garantito 1 TERRA DOPPIA!

con 13 giocatori:

1- 1 Bayou WB
2- buono da 20€
3- buono da 15€
4- buono da 15€

con 20 giocatori:

1- 1 Malaterra BB ITA
2- 1 Bayou WB
3- buono da 20€
4- buono da 20€

... con 100 giocatori

1- Ancestral Recall Alpha EX-
2- Library of Alexandria EX- SIGNED
3- Tundra BB ITA
4- Malaterra BB ITA

X informazioni sul formato (regole, faq, curiosità ecc): www.formatoql.it

Che altro dire????
QLi di tutto il mondo, RIUNITEVI!

E VENITE DOMENICA A TRIESTE!!!
:-D


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