Cita:
Per realizzare in cosa consistessero esattamente questi problemi abbiamo tenuto in considerazione i giocatori occasionali: non i professionisti e gli esperti del gioco sanzionato o di Magic Online, ma coloro che giocano le loro partite a casa, a scuola o nei piccoli negozi locali.
in pratica, perchè chiedere ai nuovi giocatori di imparare le regole per poi poter padroneggiare tutti i piccoli trucchetti che il regolamento consente? Meglio semplificargli le cose, così compreranno di più senza doversi preoccupare di capire le sottigliezze.
Che tristezza davvero. A parte battlefield e exile che sono veramente idiote come espressioni (battlefield? Ma cos'è, un gioco di miniature?), che bisogno c'era di tutto ciò?
Perchè modificare la fase di combattimento che funzionava così bene?
E' la parte più complessa del gioco e molti non la comprendono a fondo?
Peggio per loro, magic è un gioco dotato di una certa profondità, non dovrebbe essere il gioco ad adeguarsi alle esigenze dei giocatori inesperti, ma viceversa. Ovviamente sarebbe così se non fosse un gioco strettamente legato alle regole del mercato, che impongono sempre maggiori profitti e quindi svendere il proprio lavoro in questo modo.
Per quanto riguarda manaburn sarà una vera e propria rivoluzione. Bisogna prima provare per capire quanto il gioco verrà influenzato da un cambiamento del genere, ma non se ne sentiva davvero il bisogno. Ora non si potrà più tappare un isola in risposta a cavo per giocare l'ancestral che abbiamo messo in cima, nè si dovrà stare attenti a mana drain perchè tanto il mana burn non esiste più. Almeno è una buona notizia per gli amanti dei drain.
Potrei continuare ma preferisco prima leggere ancora un po' l'intero articolo e fare ulteriori considerazioni successivamente.
Quello che posso dire è che purtroppo non si può prescindere dall'organizzare eventi sanzionati, nè rifiutare le nuove regole. Semplicemente non ci si può staccare dal gioco prodotto dalla wiz, perchè non potremmo usare le nuove carte. Non sembra, ma anche un formato come l'eternal avrebbe vita breve senza l'apporto di novità. Ci adegueremo, ma non c'è dubbio che molte di queste decisioni apportino dei cambiamenti discutibili al gioco come lo conosciamo.
C'è almeno una buona notizia però: cambiare, anche se in peggio, si è dimostrato più volte un modo per ridare linfa al gioco. Nessuno è rimasto soddisfatto delle br del giugno scorso, erano eccessive e lo sappiamo tutti, ma almeno hanno portato nuovo interesse verso il vintage, sia sul forum che dal vivo sono arrivati nuovi giocatori. Speriamo che la storia si ripeta anche in questo caso.
Staremo a vedere...
EDIT: aggiungo un altro quote, disarmante.
Cita:
I Dettagli: Eliminare l'eccesso di mana dal sistema di gioco è stato sorprendentemente facile. In fondo, è bastato rimuovere tre frasi dalla regola 300.3, eliminare la voce dal glossario e modificare altre regole che citavano l'eccesso di mana. Tutto qua.