Reanimator, Elfi o Sneak and Show.
Il primo è il miglior control-combo che vince game a caso di secondo turno e a cui basta risolvere una (due) spell a costo uno.
Il secondo è il mazzo più consistente del formato, che svolge un egregio lavoro sia per scombare veloce che per grindare.
Il terzo..Bè..Non ha bisogno di spiegazioni.
Alternativamente, Patriot se volete giocare un mazzo snello che abbia una buona resistenza, con dei Sulfur di side; o Team America che propone delle aperture assurde grazie ad una delle carte meno skill intensive del formato, ovvero Hymn to Tourach, supportato da Daze e Slandi.
Probabilmente ora Team America è leggermente migliore di Patriot.
Credo che tutto il resto sia sotto almeno mezzo gradino.
Dire che "combo è il mazzo che rischia di morirti in mano" è un fatto che conta relativamente poco quando confrontato con i mazzi fair che devono fronteggiare quattrocento mestizie possibili ad ogni pairing (e ad ogni turno di partita) e spesso perdono da un topdeck fortunato dell'altro difficilmente recuperabile, come Nemesi, Jace, Show and Tell, e così via.
In Legacy vince molto di più chi mette le chiappe in faccia all'altro sbattendosene dell'interazione, o chi si ferma nella curva del mana a 3. Chi va oltre cercando di grindare la partita ogni turno ha una possibilità di fare top8 statisticamente più bassa (è un fatto oggettivo, basta guardare tutte le top8 dei major events degli ultimi anni e confrontare la penetrazione tempo/combo rispetto a quella dei midrange). Per quanto uno sia forte con Jund, Deathblade (e Miracle), la possibilità di sedersi contro un opponent sconosciuto che gioca combo ed aprire il sub-set sbagliato di carte è una debolezza.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda