Commento alcune carte che mi hanno colpito:
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Daretti, Scrap Savant: CC 4 (quindi in linea con molti altri PW giocabili), ma soprattutto 3 abilità sfruttabili. La prima permette un buon card filtering e il bello è che possiamo decidere noi se usarlo ed eventualmente se cambiare una o 2 carte. La 2^ e la 3^ abilità lo rendono molto utile in una shell con molti artefatti come Kuldotha MUD splashato di R per
Goblin Welder ===> vedo un suo potenziale in mazzi Legacy.
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Feldon of the Third Path: interessante per avere un altro modo di effettuare recursion dal cimitero + attaccare con un bonzo artefattoso che avevamo nel cimitero. L'unica cosa che impedirà di utilizzarlo in un Welder MUD Legacy è il CC specifico.
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Malicious Affliction: forte perchè la meccanica "Morbid" la si ottimizza molto facilmente sia in Leagcy che in Modern.
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Wake the Dead: interessante per compie qualche trick nella combat phase avversaria anche se inizia a diventare mana intensive.
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Dualcaster Mage: molto forte in Commander dove si giocano spell con CC alto e copiarle significa andare subito in vantaggio. Molto limitato in Eternal eccetto -forse- se abbinato ad
Aether Vial caricata a 3.
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Flamekin Village: carina -non risolutiva probabilmente- in un mazzo a tema Elementali.
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Titania, Protector of Argoth: l'abilità si ottimizza in un attimo e il typing è interessante perchè gli Elementali hanno buone spell per velocizzare ed accumulare mana. Forse abbiamo raggiunto la massa critica per avere una tribe per un nuovo tier 2. Peccato per la costituzione che sta sotto a
Lightning Bolt.