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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 14:27 
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Che il tempo si fermi!

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willywonka ha scritto:
giuro che se si pescasse una carta per ogni terra giocata la giocherei in controllo da eternal!!! sarebbe sbagliata in ogni formato. ok che le condizioni sono proibitive, ma pescare 4 se non 5 a costo 1u4c mi pare bello!!! comunque non la si giocherebbe, l'avete vista l'immagine? è una pila di sassi che stà per affogare!


Più che altro, con [card]Fastbond[/card] sarebbe appena appena forte..! :D


surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo baciamilcazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo
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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 14:53 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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bha... a cc4 puoi pescare 4 e scartare 2.

pescare anche 5 a cc5 (per quanto difficile avere 2 fetch da stappare) mi pare cmq lento.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 15:14 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
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deh... e' stata linkata dallo spoiler ufficiale nella scorsa pagina.

Immagine

e' una morchiona.

peschi 2 a costo 5... se hai landato peschi 3... non si aggiunge 1 per ogni terra messa...


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 15:31 
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Iscritto il: mar 1 lug 2008, 15:35
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ovvio che è una morchia, siamo tutti d'accordo su questo! se però gli asini volassero e mia nonna avesse le ruote come carta sarebbe giocabile a determinate condizioni, è comunque un peschino istant!
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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 16:54 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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ma a cc5 ??? non credo proprio


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 17:03 
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Iscritto il: mar 1 lug 2008, 15:35
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quindi dite che se si potesse usare l'abilità per pescare di più non sarebbe una carta giocabile comunque?
comunque sia è un peschino istant, verrà usato da qualche parte. in fondo veniva usato pure quello di time spiral.
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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 17:07 
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willywonka ha scritto:
quindi dite che se si potesse usare l'abilità per pescare di più non sarebbe una carta giocabile comunque?
comunque sia è un peschino istant, verrà usato da qualche parte. in fondo veniva usato pure quello di time spiral.


quello di timespiral era un pesca 4 scarta 2 a costo 4... che si giocava in un mazzo con mystical teachings e mille altre cose che facevano vantaggio carte (aeon chronicler)

questo e' un pesca 2, FORSE pesca 3, a costo 5.


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: gio 14 gen 2010, 19:30 
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Quicksand è stata ristampata!!!! evviva :-(
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MessaggioInviato: ven 15 gen 2010, 12:17 
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Iscritto il: gio 3 apr 2008, 18:08
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Altre novità fresche fresche di giornata.

Name: Admonition Angel
Cost: 3WWW
Type: Creature - Angel
Pow/Tgh: 6/6
Rules Text: Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners' control.
Rarity: Mythic Rare

Name: Join the Ranks
Cost: 3W
Type: Instant
Rules Text: Put two 1/1 white Soldier Ally creature tokens onto the battlefield.
Rarity: Common
Set Number: #9/145

Name: Kor Firewalker
Cost: WW
Type: Creature - Kor Soldier
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Protection from Red
Whenever a player casts a Red spell, you may gain 1 life.
Rarity: Uncommon

Name: Wind Zendikon
Cost: U
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant land
Enchanted Land is a 2/2 Blue Elemental Creature with flying. It's still a land.
When enchanted land is put into a graveyard, return that card to it's owner's hand.
Rarity: Common
Set Number: #46/145


Name: Kalastria Highborn
Cost: BB
Type: Creature - Vampire Shaman
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Whenever Kalastria Highborn or another Vampire you control is put into a graveyard from the battlefield you may pay {B}. If you do target player loses 2 life and you gain 2 life.
Rarity: Rare


Name: Quest for the Nihil Stone
Cost: B
Type: Enchantment
Rules Text: Whenever an opponent discards a card, you may put a quest counter on Quest for the Nihil Stone.
At the Beginning of each opponent's upkeep, if that player has no cards in hand and Quest for the Nihil Stone has two quest counters on it, you may have that player lose 5 life.
Rarity: Rare
Set Number: #64/145

Name: Dragonmaster Outcast
Cost: R
Type: Creature - Human Shaman
Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
Rarity: Mythic Rare
Set Number: #81/145

Name: Bestial Menace
Cost: 3GG
Type: Sorcery
Rules Text: Put a 1/1 green Snake creature token, a 2/2 green Wolf creature token, and a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
Rarity: Uncommon
Set Number: #97/145

Name: Dread Statuary
Type: Land
Rules Text: {T}: Add {1} to your mana pool
{4}: Dread Statuary becomes a 4/2 Golem artifact creature until end of turn. It's still a land.
Rarity: Uncommon
Set Number: #135/145



L'angelo credo abbia delle potenzialità, in breve tempo può fare una pulizia allucinante :->
E pure l'incantesimo nero è interessante 8-)


"When you know that you time is close at end, maybe then you'll begin to understand that life down here is just a strange illusion... - Hallowed Be Thy Name - Iron Maiden
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MessaggioInviato: ven 15 gen 2010, 12:18 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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Località: LuCCa
Nickname Cockatrice: GABBRO
Quest for the Nihil Stone potrebbe non essere malvagia :)
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MessaggioInviato: ven 15 gen 2010, 12:20 
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Iscritto il: mar 12 giu 2007, 16:27
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Località: Colle Brianza
Purtroppo se salta l'angelo torna tutto dentro. In uno scheletro come quello di stax può essere utile, se non chè ha WWW nel CC..


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MessaggioInviato: ven 15 gen 2010, 12:31 
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Messaggi: 479
Località: Prato
Morchiette varie:

Dread Statuary
(Le terre animabili sono quasi sempre benvenute, quelle che attivi colorless ancora di +...)

Wind Zendikon
(Del ciclo questa è fortissima, in quanto costa un solo mana e regala un 2/2 evasivo, il fatto poi che non necessita di una landa particolare tipo un'isola...)

Quest for the Nihil Stone
(In limited non è facilissima da attivare, in constructed dei formati seri è possibile farci qualcosa sopra, anche se per il momento la ritengo inferiore all'ascension nera di Zendikar per attivazione<effetti... Stiamo a vedere...)

Canopy Cover
(Aura che in questo blocco pieno di volanti e ragni perde la sua forza, bilanciata dal fatto di dare velo sugli effetti avversari e quindi vi rende la creatura quasi invincibile... Da usare con riserva...)

Join the Ranks
(Se qualcuno pensa di montare alleati in tipo 2, dovrà mettere quasi sicuramente bianco per questo, dato che attivare due volte gli effetti degli allies e tenere due creature in campo è comodissimo... In limited è quasi una scelta obbligata alla terza busta se abbiamo seguito questa filosofia di gioco...)

Kalastria Highborn
(Ci si può fare una mini-combo con i vampiri cc1 e 2 del formato ammesso che si riescano a fare nelle prime due buste, in costruito siamo spesso col mana out per giocarla efficacemente, se si vuole fare un mazzo in mid-range se ne può parlare...)

Admonition Angel
(Chi riesce a giocare Iona in draft amerà anche lei...)

Bestial Menace
(tre creature a costo 5...)

Dragonmaster Outcast
(Calca di scudati vi dà un megaciccione che muore con tutto, ma finchè non lo togli di mezzo stai a sudare freddo... Lui con una terra in + mette un ciccione a turno... Chi muore per primo tra i due?)

Kor Firewalker
(Ha diversi punti di forza: è un soldato (non sembra ma con M10 è una cosa da non sottovalutare), è protetto dal rosso e fa artiglio del drago, un 2/2 a costo due... Potrebbe dire la sua nei constructed di mamma wizards, anche dato che non c'è più Silver Knight in esteso...)


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"



BIMBO ha scritto:
BOOOOOOOOM!
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il 2/2 che vola è troppo forte in limited ed è di concetto sbagliato! vola e lo riprendi in mano, cosa si può volere di più?
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Organizer

Iscritto il: dom 13 mag 2007, 18:56
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Località: Presidio Anti Warning
Mmmm mi sa che Wind Zendikon non fa riprendere l'incantesimo ma la terra...Il che porta a fare maialate tipo incanto waste (o Strip in T1),slando e la riprendo...Carta interessante se confermata così come è scritta...


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MessaggioInviato: ven 15 gen 2010, 13:44 
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Iscritto il: mar 10 feb 2009, 0:23
Messaggi: 543
Località: campagnola (reggio emilia)
Violator ha scritto:
Mmmm mi sa che Wind Zendikon non fa riprendere l'incantesimo ma la terra...Il che porta a fare maialate tipo incanto waste (o Strip in T1),slando e la riprendo...Carta interessante se confermata così come è scritta...
si veramente carina 8-)


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