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MessaggioInviato: ven 13 apr 2012, 15:53 
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ZIO_PAPERONE ha scritto:
Ma lol! :-D
Solo adesso mi sono accorto di essere in modern!
Scusate ma controllando la giocabilita` non ho notato che molte carte sono gia` ruotate fuori dal formato.......

Sara` per questo che modern nn mi piace..... :'|


Guarda che il modern non ruota mai, e un formato eternal, ma dall'ottava edizione in su


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E via = vinco il tiro di dado.
appoggio la mia dual proxata male. Passo.
Oppo fetch. "sfetcho"
"STIFLE!" giunge dall'empio, udibile in tutta la valle, giusto per preparare i futuri oppo alle mie super techate.
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MessaggioInviato: ven 13 apr 2012, 16:12 
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zizi hai ragione!
Non conosco bene le regole di ban del modern, di solito gioco t1.
Pardon! :'(
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MessaggioInviato: ven 13 apr 2012, 17:03 
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ZIO_PAPERONE ha scritto:
zizi hai ragione!
Non conosco bene le regole di ban del modern, di solito gioco t1.
Pardon! :'(


Tranquillo tranquillo no problem :p


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E via = vinco il tiro di dado.
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 23:10 
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allora dopo essermi procurato delle carte e aver playtestato molto ho capito alcuni difetti fondamentali del mazzo, ed ho capito anche che secondo me va giocato con uno splash di bianco per gaddock teeg, qasali pridemage e journey to nowhere, poi ho tolto la staffa e ho messo i tutori e adesso è decisamente più carino, vediamo un po


// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [TSB] Pendelhaven = questa l'ho mantenuta così
3 [SOM] Forest (3) = ridotte per le terre doppie
4 [ZEN] Verdant Catacombs = fetch sempre invariate
2 [FUT] Horizon Canopy = mi fa pescare e da mana doppio
4 [RAV] Temple Garden = da mana doppio ed è tutorabile

// Creatures
4 [4E] Llanowar Elves = uguale a prima
4 [M10] Elvish Archdruid = portati a 4+1 perfetta autoritaria
1 [WWK] Omnath, Locus of Mana = lui è rimasto così
3 [WWK] Arbor Elf = anche lui
1 [CHP] Imperious Perfect = tolta una per fare spazio a druido che da mana
3 [LRW] Wren's Run Vanquisher = tolta 1 per fare spazio a tutore
4 [MOR] Heritage Druid = rimasta invariata
4 [EVE] Nettle Sentinel = invariata
2 [MOR] Gilt-Leaf Archdruid = invariata
1 [EVE] Regal Force = questa fa pescare 10 000 quando entra ed è anche facile da castare a quanto vedo
1 [WWK] Joraga Warcaller = ridotto a 1 dato che ho tutori e un altra elfa visionaria
4 [M10] Elvish Visionary= portate a 4 perchè veramente troppo forti
1 [PLC] Essence Warden = utilissima monocopia per quando gioco tanti elfi e utile praticamente sempre

// Spells
1 [MOR] Hunting Triad = ridotta solo di copia ma nel complesso invariata
2 [DPA] Elvish Promenade = uguale a prima
3 [FUT] Summoner's Pact = 3 è il numero esatto, riesco sempre a vederlo quando serve
4 [MBS] Lead the Stampede = sono riuscito a metterlo di main ed è molto forte
3 [U] journey to nowhere= migliore a beast within

// Sideboard
SB: 2 [ZEN] Vines of Vastwood = protegge un po le mie creaturine
SB: 2 [M11] Naturalize = spacca un po di roba
SB: 4 [TE] Choke = win condition contro blue based
SB: 1 [U] Swords to Plowshares = removal extra
SB: 2 [FNM] Qasali Pridemage = sostituito a l'altra removal
SB: 4 [LRW] Gaddock Teeg = risposta perfetta a wratta, palla di fuoco, fuoco di sventura, e tanta altra roba


che ne dite ? secondo me è molto meglio, pesca di più, si protegge di più e fa più mana, può andare?


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MessaggioInviato: dom 15 apr 2012, 12:11 
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Mah... le spighe non sono un po' banate?


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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MessaggioInviato: dom 15 apr 2012, 13:24 
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Dreg ha scritto:
Mah... le spighe non sono un po' banate?


Infatti infatti l'avevo notato e avevo cambiato in journey to nowhere ma mi sono dimenticato di cambiarla in SB :p


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MessaggioInviato: lun 16 apr 2012, 12:01 
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Metti i sentieri dell'esilio come ho fatto io.
Fetch portale a 6,temple garden a 2,fanno troppi danni.Di side servono i mark of Asylum e dauntless escort.
Dai un'occhiata a quanto scrivevo nell'altro topic anche se il mio mazzo è leggermente variato da allora.
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xanatar80 ha scritto:
Metti i sentieri dell'esilio come ho fatto io.
Fetch portale a 6,temple garden a 2,fanno troppi danni.Di side servono i mark of Asylum e dauntless escort.
Dai un'occhiata a quanto scrivevo nell'altro topic anche se il mio mazzo è leggermente variato da allora.


grazie me lo andrò a vedere :P


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MessaggioInviato: sab 28 apr 2012, 22:44 
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ciao a tutti, no so se a qualcuno interessa ancora questo mazzo però oggi l'ho portato a un torneo modern, non ho fatto un granchè di risultato ma più che altro per 2 miei errori principali:

essermi beccato un game loss per errori di lista
ed aver fatto un side di merda, adesso vi posto la lista che ho portato e poi farò delle migliorie che veramente secondo me potrebbero portare questo mazzo a fare risultato ok adesso la lista di oggi

arcidruidi della scombata.dec

4 foreste
2 horizon canopy
4 brushland
2 misty rainforest
1 temple garden
1 pendelhaven

il reparto terre secondo me non va neanche toccato, forse fare 4 canopy e 2 brushland oppure 4 misty e 2 foreste oppure 2 foreste, 3 misty e un bosco driade ma va bene gia così

creature, il reparto mi è piaciuto ma ce qualche creatura che proprio non mi convince

4 arcidruido elfico = il meglio che si possa desiderare,, fare tutore, regal con un paio di elfi stappati vuol dire game
4 heritage druid = core del mazzo
1 omnath, locus of mana = questa la leverei, poi vi dirò con cosa
4 elvish visionary = anche qua, il motore di pesca del mazzo per i primi turni
4 llanowar elves = devo aggiungere altro?
2 gilt-leaf archidruid = in duplice copia perche giochiamo 11 peschini/tutori
4 nettle sentinel = sinergici con heritage e mena discretamente
1 regal force = solo una per il discorso di gilt-leaf, praticamente la pigliamo solo di tutore
1 essence warden= una singleton carina, forse sostituibile ma utile in diversi casi, sopratutto perchè ci togliamo un sacco di vite con le terre
3 arbor elf = ecco, lui non mi ha convinto, mi è capitato un paio di volte di trovarmelo inattivo, e non è proprio il meglio che possa capitare, forse opterei per [card]druido di borealia[/card]
1 imperious perfect, si potrebbe anche togliere ma quando dobbiamo giocare sotto controllo e quindi con piu calma è davvero la carta che da una marcia in più
1 convocatore di guerra joraga = anche questa è toglibile, anzi molto probabilmente la toglierò ma non ne sono molto sicuro

spell, qua vorrei tenere tutto invariato, mi è piaciuto tanto il reparto, i lead fanno un vantaggio assurdo 4/5x1 è una cosa a cui davvero non si puo rinunciare, i patti vanno bene in 3x, i promenade danno bloccanti e materiale da druida dell'eredità mentre il mono triad è forte, specie contro alcuni mazzi dove anche solo una conquistatrice cicciona può portare a casa il game

4 lead the stampede
3 summoner pact
2 elvish promenade
1 hunting triad
3 journey to nowhere

sideboard, qua cè roba brutta e roba bella , vediamolo carta per carta

4 gaddock teeg
2 back to nature
2 naturalize = questo mi piace, gaddock è il top
3 circle of protection: red = non mi è piaciuto, sarà che nel meta non c'era nessun mazzo contro cui mi è stata utile, era pieno di tron, twin ,fatine e martyr proclamation, o comunque pochi mazzi a base rossa
1 avoid fate = questa direi che la posso sostituire con un altro vines, però ha i suoi pro, per esempio neutralizza cryptic command
1 journey to nowhere = utilissima in molti match up tipo fate e martyr , dove un paio di rimozioni su qualche creatura volante pericolosa può ipotecare il game


adesso un paio di considerazioni e come voglio che la lista si evolva, allora ho capito un paio di cose e ho pensato a un po di migliorie

1. ci serve una chiusura istantanea, nel turno in cui scombiamo, e cosa meglio del caro vecchio emrakul?
nel caso non ci sia emrakul vogliamo velocizzare e picchiare forte lo stesso, insomma fare una bella race per questo ho pensato a [card]idra di kahlni[/card], poi cè una carta che mi piace, ovvero [card]erpice[/card] che vorrei mettere almeno in monocopia, adesso proviamo a teorizzare una lista ma prima il punto della situazione

carte incerte=

imperious perfect
omnath, locus of mana
joraga warcaller
arbor elf

carte che voglio tirare dentro

erpice
idra di kahlni
emrankulo pezza ar culo
forse druido di borealia
forse druida tessitrice o mul daya channeler

E ADESSO LA LISTA

puttanelle e mestizie.dec

-2 brush -1 pendelhaven +1 foresta (tra erpice, path, fetch e mano iniziale dovremmo aver bisogno di più foreste e arbor è comunque fetchabile anche se pendel ci faceva fare qualche trick interessate secondo me il bosco è da testare, con scryb ovviamente, se no non ha senso)

4 horizon canopy
2 brushland
2 misty rainforest
1 temple garden
4 foreste
1 bosco driade

creature, -1 warcaller-1 imperious-1 warden+1 mul daya channelers+1idra+1 emrakul, warcaller per emrakul mi sembra giusto, perche se ho tanti mana li voglio usare per lui, imperious per mul daya è carino perchè mul daya è sia cicicone che mana e warden per idra perchè è vero che warden è preziosa l però idra la gioco quasi gratis e impone un clock mica da pocco all'oppo, poi ditemi voi.

4 arcidruidi
3 arbor elf
4 llanowar elf
1 regal force
2 gilt leaf druid
1 omanth
1 mul daya channelers
1 emrakul
3 wren's run vanquisher
4 elvish visionary
1 kahlni idra
4 nettle
4 heritage

spell

-1 triade+1 erpice, erpice mi piace perchè ci va a prendere lande quindi ottimizza la pescata, spacca painlands in eccesso e partire, terra llanowar, terra erpice visionaria è una signora giocata che fa 1. vantaggio carte 2. vantaggio virtuale, di pescata 3. vantaggio permanenti perchè abbiamo più terre di quante ne potremmo giocare per turno

3 patti
4 lead
2 promenade
1 erpice
3 journey

viulenza pura. side (TA! TA! TA! TAAAAAAAAAAA!), vediamo di apporre qualche miglioria, io il side lo metterei cos'

4 naturalize
3 choke
1 avoid fate
2 vines of vastwood
4 gaddock
1 journey
(che ne dite, non sono un asso nei side ma credo che che questo non sia male),


adesso a voi il giudizio, io comuque penso che il mazzo sia forte e divertente da giocare e che con qualche miglioria può veramente fare un po di top 8,

a voi :p e come sempre solo critiche costruttive


EDIT: che ne dite di [card]scryb ranger[/card], che con un bosco driade e arcidruido ci fa castare emrakul izi, ma riusciremo a trovargli spazio senza rischiare di chiodare il deck?

EDIT: e credete che sia inseribile il mono [card]lastricato di trokair[/card]? a me sembra carino in cambio magari di una brush , poi con erpice è una bomba e non sta sotto faglia, ghost quarter e simili


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Intervengo xké mi sta troppo simpatico Europito! :D

io inserirei nel mazzo un bel 4x di [card]Cloudstone Curio[/card].

Con questa carta in gioco puoi pescare anke tutto il mazzo grazie al visionario, oppure fare mana infinito grazie a heritage + sentinella + elfo random.

Se serve lista, scrivete pure qua :D


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PaXxU ha scritto:
Intervengo xké mi sta troppo simpatico Europito! :D

io inserirei nel mazzo un bel 4x di [card]Cloudstone Curio[/card].

Con questa carta in gioco puoi pescare anke tutto il mazzo grazie al visionario, oppure fare mana infinito grazie a heritage + sentinella + elfo random.

Se serve lista, scrivete pure qua :D



Mmm si in effetti è molto carina in questo mazzo, però non saprei al posto di cosa metterle, avrei pensato a un 3x al posto della vanquisher che è vero che a volte può reggiere game interi da sola però è guerriero e non è utile ai fini della scombata, quindi credi che potrebbe essere una buona idea?


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ma invece dell'elfo che stappa foresta non si può usare [card]elfi di fyndhorn[/card]??
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Wingin ha scritto:
ma invece dell'elfo che stappa foresta non si può usare [card]elfi di fyndhorn[/card]??

Si Potrebbe usare se non fosse bannata...


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hahahaha che idiota hai ragione... spero le ristampino allora :-D
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Wingin ha scritto:
hahahaha che idiota hai ragione... spero le ristampino allora :-D

No figurati no problem, comunque spero anch'io che li ristampino


EDIT: adesso basta coi post mono riga


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