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Tipo1.it • Leggi argomento - [Primer] Numot, the Devastator
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 Oggetto del messaggio: [Primer] Numot, the Devastator
MessaggioInviato: dom 20 feb 2011, 12:31 
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Località: Padova, Sandrigo
LISTA

Generale
[card]Numot, the Devastator[/card]

Creature
1 [card]Eternal Dragon[/card]
1 [card]Flameblast Dragon[/card]
1 [card]Desolation Giant[/card]
1 [card]Duplicant[/card]
1 [card]Steel Hellkite[/card]
1 [card]Trinket Mage[/card]
1 [card]Myojin of Infinite Rage[/card]
1 [card]Akroma, Angel of Wrath[/card]
1 [card]Consecrated Sphinx[/card]
1 [card]Deathless Angel[/card]
1 [card]Yosei, the Morning Star[/card]
1 [card]Academy Rector[/card]
1 [card]Hellkite Charger[/card]
1 [card]Wurmcoil Engine[/card]

Istantanei
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Intuition[/card]
1 [card]Cryptic Comma[/card]nd
1 [card]Blue Sun's Zenith[/card]

Stregonerie
1 [card]Merchant Scroll[/card]
1 [card]Personal Tutor[/card]
1 [card]Concentrate[/card]
1 [card]Recoup[/card]
1 [card]Bribery[/card]
1 [card]Wildfire[/card]
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Martial Coup[/card]
1 [card]Rout[/card]
1 [card]Catastrophe[/card]
1 [card]Ravages of War[/card]
1 [card]Armageddon[/card]
1 [card]Decree of Annihilation[/card]
1 [card]Devastation[/card]
1 [card]Austere Command[/card]
1 [card]Burning Wish[/card]
1 [card]Jokulhaups[/card]
1 [card]Phyrexian Rebirth[/card]
1 [card]Counsel of the Soratami[/card]
1 [card]Tidings[/card]

Incantesimi
1 [card]Moat[/card]
1 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]Kismet[/card]

Artefatti
1 [card]Spectral Searchlight[/card]
1 [card]Coldsteel Heart[/card]
1 [card]Mox Diamond[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Grim Monolith[/card]
1 [card]Boros Signet[/card]
1 [card]Azorius Signet[/card]
1 [card]Izzet Signet[/card]
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Gilded Lotus[/card]
1 [card]Marble Diamond[/card]
1 [card]Fire Diamond[/card]
1 [card]Expedition Map[/card]
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Voltaic Key[/card]
1 [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [card]Phyrexian Processor[/card]
1 [card]Star Compass[/card]

Terre
1 [card]Cascade Bluffs[/card]
1 [card]Rugged Prairie[/card]
1 [card]Sacred Foundry[/card]
1 [card]Hallowed Fountain[/card]
1 [card]Steam Vents[/card]
1 [card]Scalding Tarn[/card]
1 [card]Arid Mesa[/card]
1 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Battlefield Forge[/card]
1 [card]Adarkar Wastes[/card]
1 [card]City of Brass[/card]
1 [card]Flagstones of Trokair[/card]
1 [card]Plateau[/card]
1 [card]Volcanic Island[/card]
5 [card]Plains[/card]
2 [card]Island[/card]
3 [card]Mountain[/card]
1 [card]Mystic Gate[/card]
1 [card]Forbidden Orchard[/card]
1 [card]Academy Ruins[/card]
1 [card]Oboro, Palace in the Clouds[/card]
1 [card]Darksteel Citadel[/card]
1 [card]Seat of the Synod[/card]
1 [card]Great Furnace[/card]
1 [card]Ancient Den[/card]
1 [card]Boseiju, Who Shelters All[/card]
1 [card]Tolaria West[/card]
1 [card]Shivan Reef[/card]

ANALISI E STRATEGIA
La strategia del mazzo è lineare, rampare sfruttando i migliori artefatti disponibili per poi castare un resettone bloccando l'avversario per poi calare indisturbato le nostre creature che sono tutte una minaccia non indifferente per l'oppo.
L'analisi è fatta reparto per reparto per non analizzare carta per carta.

A) TERRE
terre artefatto:
1 [card]Sede del Sinodo[/card], 1 [card]Grande Fornace[/card], 1 [card]Antro Antico[/card], 1 [card]Darksteel Citadel[/card]

terre doppie:
1 [card]Sacred Foundry[/card], 1 [card]Hallowed Fountain[/card], 1 [card]Steam Vents[/card]
1 [card]Battlefield Forge[/card], 1 [card]Adarkar Wastes[/card], 1 [card]Shivan Reef[/card]
1 [card]Plateau[/card], 1 [card]Volcanic Island[/card]

terre fetch:
1 [card]Scalding Tarn[/card], 1 [card]Arid Mesa[/card], 1 [card]Flooded Strand[/card]

terre distruggi terre:
1 [card]Wasteland[/card], 1 [card]Strip Mine[/card]

terre filtro:
1 [card]Cascade Bluffs[/card], 1 [card]Rugged Prairie[/card], 1 [card]Mystic Gate[/card]

terre penta:
1 [card]City of Brass [/card]
1 [card]Forbidden Orchard[/card]

terre utili:
1 [card]Flagstones of Trokair[/card]
1 [card]Academy Ruins [/card]
1 [card]Oboro, Palace in the Clouds[/card]
1 [card]Tolaria West[/card]
1 [card]Boseiju[/card]

terre base:
5 [card]pianure[/card]
3 [card]montagne[/card]
2 [card]isola[/card]

B) CREATURE
distruggi terre:
1 [card]Desolation Giant[/card], 1 [card]Myojin of Infinite Rage[/card]

pescanti/tutoranti:
1 [card]Consecrated Sphinx[/card], 1 [card]Trinket Mage[/card], 1 [card]Eternal Dragon[/card]

distruggi permanenti:
1 [card]Steel Hellkite[/card]

bittanti/utili:
1 [card]Flameblast Dragon[/card]
1 [card]Deathless Angel[/card]
1 [card]Yosei, the Morning Star[/card]
1 [card]Akroma, Angel of Wrath[/card]
1 [card]Wurmcoil Engine[/card]
1 [card]Academy Rector[/card]
1 [card]Hellkite Charger[/card]
1 [card]Duplicant[/card]

C) STREGONERIE E ISTANTANEI
tutori vari:
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Mystical Tutor [/card]
1 [card]Intuition [/card]
1 [card]Merchant Scroll[/card], 1 [card]Personal Tutor[/card]
1 [card]Burning Wish[/card]

peschini:
1 [card]Blue Sun's Zenit[/card]
1 [card]Concentrate[/card], 1 [card]Tidings[/card]
1 [card]Counsel of Soratami[/card]

multifunzione:
1 [card]Cryptic Command[/card], 1 [card]Austere Command[/card]

distruggi creature:
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Martial Coup[/card]
1 [card]Rout[/card]
1 [card]Phyrexia Rebirth[/card]

distruggi terre:
1 [card]Decree of Annihilation[/card]
1 [card]Armageddon[/card]
1 [card]Ravages of war[/card]

distruggi creature/terre:
1 [card]Wildfire[/card]
1 [card]Catastrophe[/card]
1 [card]Devastation[/card]
1 [card]Jokulhaups[/card]

utili:
1 [card]Recoup[/card]
1 [card]Bribery[/card]

D) INCANTESIMI
1 [card]Moat[/card]
1 [card]Kismet[/card]
1 [card]Oblivion Ring[/card]

E) ARTEFATTI
mana ramp:
1 [card]Spectral Searchlight[/card]
1 [card]Coldsteel Heart[/card]
1 [card]Mox Diamond[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Grim Monolith[/card]
1 [card]Boros Signet[/card]
1 [card]Azorius Signet[/card]
1 [card]Izzet Signet[/card]
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Gilded Lotus[/card]
1 [card]Marble Diamond[/card]
1 [card]Fire Diamond[/card]
1 [card]Expedition Map[/card]
1 [card]Star Compass[/card]

utili:
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Voltaic Key[/card]
1 [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [card]Phyrexian Processor[/card]


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Ultima modifica di Todek il sab 26 feb 2011, 19:00, modificato 7 volte in totale.
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Molto accattivante questa versione simile a quella di Oros per la strategia.

Ti mollo qualche consiglio, poi fanne quel che vuoi :-D

Non vedo l'utilizzo di [card]Engineered Explosives[/card] che con Crogiolo (che c'è) e [card]Academy Ruins[/card] (che non vedo e per me va giocata) sono molto forti. Costituiscono anche il pacchetto classico tutorabile con [card]Intuition[/card] quando devi fare esplosivi...
Potrebbe starci, facci un pensiero...

Altro consiglio: potenzieri il reparto pescaggio fossi in te. Non avendo il nero e i suoi tutori devi sostituirlo egregiamente col blu pescando come un dannato! :->

[card]Tezzeret the seeker[/card] potrebbe starci?


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si la stretegia è molto simile a oros solo che qui il generale la supporta :->

rigurado al pescaggio hai ragione, dovrei togliere qualche effetto distruttore ma non so ancora cosa.

a esplosivi e accademy ruins non avevo pensato ma si sposa perfettamente con la strategia...

tezzeret mi sa tanto randomico e sinceramente non sarei dove metterlo per il momento, ma testerò


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leverei bribery e capsize e forse anche il command blu in favore di peschini...

Ti propongo inoltre carte come [card]Kismet[/card] e [card]frozen aether[/card] che possono aiutarti a loccare un po' il gioco dell'oppo mentre tu cerchi removal di massa per creature/terre. li preferisco alle prigioni spettrali e a propaganda in quanto tu le creature dell'oppo non le lascerai mai in vita, e forse nemmeno avrà la possibilità di giocarle con le poche terre a disposizione che gli lasci. Queste due invece lo rallentano anche quando vede qualche land dopo un tuo geddon, dandoti il tempo di vederne un altro.

Tra i peschini visto che puoi disporre di tanto mana giocherei quelli che ti fano pescare X come [card]braingeyser[/card] e molla mentale...


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Frozen aether e kismet non mi piacciono per nulla: cioè se visti e giocati subito non dovrebbero essere male, in fondo rallentano l'oppo ma se visti molto tardi sono al topdeck orribili, certo ci sono magie da pesca x o pesca 4 però in edh non amo per nulla le carte situazionali. Però un UW tempo con frozen kismet hokori e simile sarebbe divertente :-D
Sostituirei quei 2 slot con [card]time warp[/card] + o mucca/peschino a seconda di cosa vedi ti necessita di più
Per quanto riguarda le mucche io tendenzialmente consiglio di giocare i 5/5 volare costo 6 in quanto sono facilmente castabili e inoltre possono vincere pure da soli post resettoni:di creature che fanno armageddon non rimane più nulla ma di bittante buono cè anche [card]Yosei[/card], che se muore fa quasi time walk, [card]deathless angel[/card] che è sinergica coi removal, [card]Guile[/card] che è quasi imbloccabile e ha un effetto forte,[card] e Meloku[/card] inoltre che è sinergica con gli armageddon in quanto "salva" delle terre.
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Se ho fatto devastation e avevo anche il mana per giocare un 5/5 volante random o bribery, nella maggior parte dei casi vincerei anche senza un paletto. Certo la combo con rettore non è brutta ma come detto bisogna valutare se è meglio puntare all'inserimento di anche pali [pure blood moon è interessante] come magari [card]hokori[/card] o [card]Loxodon Gatekeeper[/card] oppure sul raggiungimento della combo spacco tutto + ciccione = gg.
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Qualche trick va inserito, più che altro per dare versatilità al deck...


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anche per me rettore andrebbe tenuto... e vorrei fare spazio per lui e per deathless angel... ma non so cosa togliere al momento perchè almeno uno tra kismet e frozen vorrei tenerlo


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Beh puoi provare a togliere [card]crater hellion [/card] o [card]simulacro solenne[/card] o [card]anarchist[/card] per il deathless angel. Mi sembrano le creature più sacrificabili.
Recoup è piu forte di anarchico perchè funziona 2 volte e costa 2 invece di 5. Simulacro è buono è vero ma non è un bittante. Crater hellion ha echo ed è per questo che non l'ho mai giocato, e infliggere 4 danni spesso potrebbe anche non bastare per seccare titani, angeli draghi e compagnia bella che in edh sono piu che presenti. Io avevo bocciato tutti e 3 :-D
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è il fatto che abbia echo che non mi ha mai convinto. Cioè è vero fa 4 danni a tutto e questo è un gran effetto ma doverlo "giocare 2 volte" ... Secondo me è meglio [card]Yosei[/card] che se muore ci fa fare time walk. Anarchico l'avevo appunto escluso in favore dei bittanti e poichè già cè recoup per riciclare le cose finite al cimitero.
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