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 Oggetto del messaggio: Snapcontrol Deck
MessaggioInviato: sab 23 feb 2013, 13:15 
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Iscritto il: sab 23 feb 2013, 4:42
Messaggi: 1
Località: Vicarello (LI)
Ciao a tutti! Sono nuovo nel forum e volevo chiedervi dei consigli sulla mia decklist. Eccola qui:

LAND:
4x Misty Rainforest
1x Scalding Tarn
1x Library of Alexandria
1x Tolarian Academy
2x Tropical Island
2x Tundra
3x Underground Sea

ARTIFACT:
1x Mox Jet
1x Mox Ruby
1x Mox Pearl
1x Mox Emerald
1x Mox Sapphire
1x Black Lotus
1x Sensei's Divining Top
1x Sol Ring
1x Time Vaul
1x Voltaic key

ISTANT:
1x Ancestral Recall
1x Abrupt Decay
1x Vampiric Tutor
1x Brainstorm
1x Mystical Tutor
1x Hurkyl's Recall
1x Gifts Ungiven
1x Path to Exile
4x Force of Will
3x Mana Drain
2x Mental Misstep
1x Flusterstorm

SORCERY:
1x Tinker
1x Demonic Tutor
1x Duress
1x Time Walk
1x Yawgmoth's Will

PLANESWALKER:
2x Jace, the Mind Sculptor

CREATURES:
4x Snapcaster Mage
3x Dark Confidant
3x Tarmogoyf
1x Blightsteel Colossus

SIDEBOARD:
2x Hurkyl's Recall
1x Abrupt Decay
2x Nautre's Claim
3x Reast in Peace
3x Massacre
1x Echoing Truth
2x Flusterstorm
1x Extirpate


Vorrei sapere, da giocatore con più esperienza di me, cosa dovrei cambiare nel mio deck. Le chiusure sono svariate per cui ne scrivo qui sotto qualcuna:

Time Vaul+Voltaic Key
Tinker---> Blightsteel Colossus
Jace, the Mind Sculptor


Oppure, in situazioni disperate, si chiude anche di bittanti, infatti in questo caso fa molto comodo anche Tarmogoyf.

Aspetto vostri consigli!!! Grazie in anticipo!
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 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 23 feb 2013, 14:53 
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Sledgehammer

Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:52
Messaggi: 1231
Località: Milano
Nickname Cockatrice: Andrethegame
Benvenuto sul forum.. Visto che c'è già aperto un topic aperto in competitive ti rimando a quello.. Li potrai trovare info e continuare la discussione.. Tieni presente che lista+niente=niente, quindi argomenta le tue scelte e i tuoi dubbi..
Edit:

Cita:
non interessa un mazzo come chiude ma come arriva a farlo.
Che abbia colosso, chiave, jace e goyf lo vedo anche da me. ma il resto? è nel gameplan che si vede se un mazzo è valido non con cosa chiude.

Nello specifico:
- hai 14 terre, i controlli di quel genere ne hanno 16. Xke? Matematicamente non può funzionare, mi da da pensare che questo mazzo l'hai buildato solo in linea teorica. Tecnicamente sei anche 4c e una terra è pure colorless (e anche tolaria non è sta gran felicità)
- 3 confidant xke? Non trovo una motivazione strategica a questo
- mono decay che richiede doppio spash, ne vale la pena?

A mio avviso, premesso che spesso morirà da solo di screw, questa lista non può mai vincere:
- da stax. ma mai nella vita neanche post side
- ichorid. side in di interesse 3 rip e mono extirpate abbastanza fun
- denial deck (gw e bant) ti distruggono, forse gia reggi post side
- contro controllo e combo se non vai in screw hai effettivamente meno pescate morte


LOCK!


TheJester ha scritto:
Fact ha la statistica dalla sua (5 carte sono tante), gifts ha la tua esperienza di giocatore. La prima è una scienza ben poco esatta, la seconda dovrebbe essere una sicurezza se sai giocare.
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