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Tipo1.it • Leggi argomento - [Guida] Orim's Chant, Arcane Laboratory ed impedimenti vari
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 Oggetto del messaggio: [Guida] Orim's Chant, Arcane Laboratory ed impedimenti vari
MessaggioInviato: mar 8 mag 2007, 12:25 
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che divide per zero

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Cosa faccio quando sono depresso? Gioco una magia!
Cosa faccio quando credo che l'avversario voglia trickarmi? Gioco una magia!
Cosa faccio quando mi chiedo cosa faccio? Gioco una magia!

Ma non è così semplice.

In primo luogo, è bene sapere e .

In secondo luogo, è pieno di magie ed effetti che mi impediscono di giocare una magia, o mi chiedono di farlo solo in momenti particolari.

[card]Orim's Chant[/card] è una carta molto popolare, ed il suo testo è abbastanza lineare:

Target player can't play spells this turn.
If the kicker cost was paid, creatures can't attack this turn.

L'avversario bersaglio non può giocare magie in questo turno... questo significa che, se gioco Orim's Chant in risposta ad una magia giocata dall'avversario, quest'ultima verrà neutralizzata perché in questo turno lui non può giocare magie?
No. Orim's Chant NON E' UNA CONTROMAGIA.
Tutto ciò che fa, una volta che si è risolta - finché è in pila non fa proprio nulla, come la maggior parte delle magie per bene - è impedire ad un giocatore di giocare ulteriori magie. Non interferisce con magie già in pila: quelle sono già state giocate, e prima o poi si risolveranno.
Una scelta diffusa è quella di giocare Orim's Chant durante la sottofase di mantenimento, in modo da impedire all'avversario di giocare anche la carta che pescherà durante la sottofase di acquisizione (oltre a tutte le altre carte in mano, ovviamente).

Lo stesso vale per , che impedisce di giocare più di una magia per turno. Quando questo incantesimo entra in gioco, conta il numero di magie che ciascun giocatore ha giocato sin dall'inizio del turno, ed impedisce ad ogni giocatore di giocarne altre se ne ha giocate almeno una. Il dubbio di cosa succeda se Arcane Laboratory venga giocato in risposta di solito non viene, perché è difficile giocare incantesimi in risposta a qualcosa...

ha un effetto diverso, ma secondo un principio analogo: invece di impedire di giocare magie, consente di farlo solo in momenti precisi; nella fattispecie, gli avversari possono giocare istantanei solo quando potrebbero giocare stregonerie (cioè durante una fase principale, e solo se la pila è vuota).
Per questo motivo Teferi è in grado di "bloccare" anche magie giocate con Madness: le magie giocate con Madness vengono giocate durante la risoluzione di un'abilità, quindi decisamente non quando può essere giocata una stregoneria.


Chiedete e vi sarà domandato

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Lich Overlord

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Ora metto vigliaccamene alla prova l'oracolo.. :mrgreen:


O sommo oracolo, che succede facendo interagire [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card] con carte come [card]quicken[/card] o [card]Vedalken Orrery[/card]? :-u
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Mana, Judge Lv.1
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Una domanda per i match vs TES o altri simil-combo.

Nel caso il giocatore di TES inizia la combo e gioca: [card]Rito oscuro[/card],[card] Rito oscuro[/card], [card]Infernal tutor[/card] -l'avversario in risposta gioca [card]Orim's Chant[/card]-

Cosa succede?
Il mio banale esempio serve per capire se Il [card]canto di orim [/card]può essere inserito all'interno della combo per far sprecare le risorse all'avversario.
Ci deve essere qualche cosa sul funzionamento della pila che mi sfugge.
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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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HO CAPITO TUTTO! [cit.]

Grazie, mi eclisso.
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Adesso chiedo io, invece.
Gioco [card]silence[/card]. L'oppo lascia passare. Passa alla mainphase, poi scarta [card]vengevine[/card] per vengevine su [card]survival of the fittest[/card], quindi vengevine per [card]basking rootwalla[/card]... e la mette in gioco... Maaaa, tecnicamente non può farlo, vero? Perchè, madness o non madness, la magia viene giocata comunque! (Avrebbe dovuto fare il tutto in risposta al mio silence, piuttosto...). Corretto?
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MessaggioInviato: mer 3 nov 2010, 20:01 
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Si, Follia è un modo alternativo di GIOCARE la carta.
La Walla non viene messa in gioco ma giocata a costo {0}, quindi non la può giocare (nel caso in cui sia sotto a Orim/Silence).

la può comunque scartare.



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Non per fare il "diegoC" della situazione (:-P) ma la funzione "cerca" esiste e di madness (sopratutto in questo periodo) se ne è trattato molto.
Non vorrei dire una cazzata ma dovrebbe esserci anche una guida appositamente su "madness" bella evidenziata in alto ;)
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A Wizard of Earthsea

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Il Diego C della situazione lo faccio io invece [^^] - non c'è neanche bisogno di cercare, c'è la , che risponde al quesito.


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chiedo scusa, invece l'attivazione di [card]scettro isocrono[/card] sotto un [card]orim[/card]'s effect è possibile?



EDIT by Kalle: ricordati di linkare il nome delle carte tramite il pulsante Card. Ho corretto io.
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Legendary Creature

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